満席御礼!「サルガクチョウサ交流会」の開催報告
2026年8月26日、東京都新宿区で株式会社HIKEの猿楽庁による無料対面セミナー「サルガクチョウサ交流会」が盛況のうちに行われました。本イベントには、猿楽庁の長官・小島尚也氏と匠・多田功一氏が登壇し、「サルガクチョウサ vol.12 〜モバイルゲーム市場における課金に関するユーザー調査〜」の結果を発表しました。定員枠がすぐに埋まったことからも、モバイルゲームに対する関心の高さが見受けられました。
調査概要
この調査は、日本全国の10代から60代までの男女1,000人を対象に行われました。利用者が2025年にモバイルゲームで課金をした実績があることを前提に、主にインターネットを通じてデータを収集しました。調査は2026年2月9日から12日までの期間で、楽天インサイトに委託しました。
調査の分析
調査結果からは、モバイルゲームの課金に関する様々な傾向が浮かび上がりました。
プレイしているタイトル数
調査対象者の大半はミドル層やライト層に属し、近年、同時にプレイしているタイトル数は大きな変化が見受けられませんでした。特に、ミドル層では「1タイトル」として絞ってプレイしている人が増加しており、タイトル選びはますます厳しい状況となっています。一方でコア層では同時プレイ数が若干増加しているものの、総プレイ時間が大幅に増えているわけではないため、タイトルごとのプレイ時間の格差が拡大していることが考えられます。
課金の目的
2024年の調査ではコア層が特にIPコラボ目的での課金を示唆していましたが、2025年にはライト層の需要も増加しました。また、IPコラボの実施数は減少傾向にあるものの、より深い施策で魅力を提供するタイトルが多くなっています。ゲーム内での課金要素が増え、ライト層であってもユーザーがその価値を見出すという状況が生まれています。
好きなIPのランキング
2024年に引き続き好調だった「ポケットモンスター」は、関連する新作リリースや話題性の上昇により圧倒的な人気を誇りました。また、「Fateシリーズ」や「機動戦士ガンダムシリーズ」も注目を集めており、特に「Fate/Grand Order」に関しては10周年を迎えたことが話題に上りました。しかし、上位に入っているタイトルは長年続いているシリーズが多く、新規IPが注目されるのは依然として難しい状況です。
課金が最も多かったゲーム
2025年に最も課金が多かったゲームでは、『ウマ娘 プリティーダービー』が注目され、その周年企画や海外版リリースが話題を集めました。また、『原神』は大型アップデートでユーザーの興味を引き、ランキングを上昇させました。一方で、『Fate/Grand Order』は順位を多少下げたものの、10周年の施策で充分な価値を提供していたと考えられます。ユーザーへの納得感や適切なアプローチがかつてないほど重要な時代に突入しています。
結論
調査の結果は、今後のモバイルゲーム市場の施策設計に多大な影響を与えるでしょう。調査レポートの全内容は公式ウェブサイトで申し込み可能です。サルガクチョウサ、そしてHIKEが今後どのような展開を見せていくのか、目が離せません。