Hitem3Dが提案する新たな3D生成技術
長年にわたって3D制作の現場で使われてきた手法は「形状はジオメトリで処理し、テクスチャは後から加える」という分業体制です。この方法は確かに効率的ではありますが、高精度な出力が求められる場合、その限界が目立ちます。特に3Dプリントやオートメーション化が進む現場では、形状とテクスチャの一体化が求められるのです。
Hitem3D 2.0の革新
Hitem3Dは、これらの問題に正面から取り組むための最新技術「Hitem3D 2.0」をリリースしました。最大の特徴は1536³ Pro解像度での統合テクスチャ生成機能です。この新しいアプローチでは、テクスチャが「後から塗る層」ではなく、形状と一体の構成要素として生成されます。この技術により、モデルの精度が飛躍的に向上し、プリント工程でもスムーズに移行できると言います。
Hitem3Dの技術責任者は、「私たちの目標は見栄え良くすることではなく、構造的整合性を高めることです。生成段階でそれが明確でなければ、後の工程で大きな手間がかかるからです」と述べています。
AI活用型3Dツールの課題
現在の多くのAI活用型3Dツールは、依然として古い課題を引き継いでいます。初期段階は高速化されるものの、後の修正作業で時間を取られるケースが多く、新たな技術的負債を生む要因となっているのです。Hitem3Dは、ただ高解像度なテクスチャを作るのではなく、生成ロジックそのものを再設計しました。形状に合わせて自然に配置されるテクスチャは、従来の手法では考えられなかった新しいアプローチです。
プリント工程における重要性
「見栄えが良い」と「実用的」は全くの別物です。現場でのテクスチャの伸びや、不自然な見た目、さらにプリント時に初めて気づく空白部分など、これらは高コストな失敗を招く可能性があります。Hitem3D 2.0は、ジオメトリ再構築の段階でテクスチャ情報を生成することで、可視性と陰の部分の一貫性を確保しています。これにより、高リスクのポイントも自動で安全に補完されます。
技術の中核
Hitem3Dのコアエンジンは、大規模な3Dアセットデータを学習し、空間的な連続性と三次元的なサーフェス論理を理解することで、整合性のある出力を実現します。これにより、テクスチャの伸びや不自然な見た目などを大幅に抑制することができます。
毛髪レベルでの再現
人物デザインにおいて特に難しい髪の表現にも対応。「ストランドレベルの精度」により、髪のさまざまな要素を詳細に再現し、修正作業も短縮させることに成功しています。複雑な形状が多い髪の処理が容易になったことで、制作者の負担が軽減されます。
エンド・ツー・エンドのシステム
Hitem3Dはバージョン2.0を単なる生成ツールとしてではなく、製造工程に特化したエンド・ツー・エンドのシステムと位置づけています。マルチマテリアルプリントにも対応し、長期間の修正が不要なアセットを提供します。これにより、既存モデルの再活用も簡単になり、効率的なワークフローが実現されます。
結論
Hitem3Dが目指すのは、3D生成技術の新たな基盤です。見栄えを超えた実用性が確保されることで、3D生成の未来が大きく変わる可能性があります。これで、従来のプロセスを大幅に改善し、製造現場で信頼できる3Dアセットの作成が可能になるのです。