Sensor TowerがPlaylinerを買収し、モバイルゲームデータ分析に革命を
2025年6月18日、デジタル経済に関するインサイトを提供する革新企業Sensor Towerが、信頼されるモバイルゲームのライブオペレーションデータを持つPlaylinerを買収したと発表しました。この戦略的な動きは、実用的なインサイトを提供するというSensor Towerの取り組みを更に強化し、ゲーム業界全体における影響力を拡大するものとされています。
ゲームのライフサイクルを通じて継続的なアップデートと改善を施すライブオペレーションは、多くのトップモバイルゲームの成功に寄与しており、特にSupercellの『Clash of Clans』やMicrosoft/Kingの『Candy Crush』のような人気タイトルがその代表例です。現在、ゲーム市場は約2,500億ドルに達しており、ライブオペレーションを活用した長期人気ゲームがアプリ内課金による総消費支出の50%以上を占めるという現象が起きており、これはゲームが長期的な価値を創出する方法における重要な転換点を示しています。
Sensor TowerのCEO、オリバー・イェーは、「Playlinerの参加により、当社のモバイルゲーム製品群に強力なインサイトが追加される。これにより、ゲームのローンチ前の市場規模の予測から、エンゲージメントとマネタイズの分析に至るまで包括的にカバーすることが可能になる。」と述べています。また、ゲーム以外のアプリでもライブオペレーションを活用し、より広範なアプリケーションに対応できる可能性も示唆しています。
フィンランドに本社を置くPlaylinerは、トップモバイルタイトルのライブオペレーションを追跡・分析しており、パブリッシャーに対してイベントの頻度やマネタイズ戦略、プレイヤーエンゲージメントに関する詳細なインテリジェンスを提供してきました。ApplovinやPlaytika、Playrixなどの業界リーダーからも信頼を得ています。
Playlinerの創業者兼CEO、キリル・ラズモフスキーは、「Sensor Towerという業界リーダーに参画し、ライブオペレーションのインサイトを提供できることを非常に楽しみにしている。我々はモバイルゲームの成功要因に関する独自の洞察を提供し、それを活用することで顧客をサポートしていく。」と強調しています。
この買収は、Sensor Towerが最近行ったPCおよびコンソールデータプロバイダーであるVideo Game Insightsの買収に続くもので、同社の戦略的な成長を示すものとなります。デジタル経済全体に対するインサイトを深めることで、Sensor Towerは世界中のアプリパブリッシャーや大手ブランドに向けて、より強力かつ洗練された分析サービスを提供することを目指しています。
Sensor Towerとは
Sensor Towerは、モバイルアプリ、デジタル広告、リテールメディアやオーディエンスに関するインサイトを提供する業界のリーダーです。2013年に設立されて以来、同社のプラットフォームはマーケターやアプリ開発者、ゲーム開発者に向けて、モバイルアプリエコシステムの理解を助け、利用状況やエンゲージメント、有料獲得戦略の可視化を実現してきました。
当社のデジタル市場インサイトプラットフォームは、オーディエンス、リテールメディア、デジタル広告インサイトにまで拡大しており、ブランドや広告主が競合他社の広告戦略を理解できるよう支援しています。これにより、顧客が常に市場の変化に先手を打てるようになります。詳細な情報は当社のウェブサイトで確認できます。