Gamelightが見せたモバイルゲーム広告の成功とその未来
報酬型マーケティングプラットフォームを手掛けるGamelight社が、米国の大手ゲームパブリッシャーMattel163社との戦略的パートナーシップにより、人気モバイルカードゲーム『UNO』や『フェーズ10』の収益最大化に成功しました。Gamelightは脱社内能力を活用した最先端のユーザー獲得(UA)プラットフォームを展開し、5つの主要市場で大規模な広告キャンペーンを実施しました。その結果、各国で顕著な成長を遂げているのです。
成果とその影響
Gamelight社の報酬型UAソリューションを利用することにより、各国でのROAS(広告投資利益率)の向上が確認されました。具体的には、日本ではROASが2倍、アメリカにおいては驚異的な284%成長を記録しています。これらの結果は、広告の効率性とエンゲージメントの高さを証明するものとなりました。
特にアメリカでは、極めて高いユーザーエンゲージメントが観察され、スケーリングの可能性も示されています。さらに、ヨーロッパ市場においても、設定したROAS目標を151%上回る結果をもたらし、パートナーシップの有効性が明確に現れています。
Mattel163からの評価
Mattel163社のLeon Zhou氏は、Gamelight社の価値を高評価しています。彼は「Gamelightはプレミアムな広告チャネルであり、特に欧州市場での収益性とデータ面での成果が顕著です。彼らとのパートナーシップはプロフェッショナルで、今後の長期的な協力に非常に期待しています。」と述べました。
このコメントは、Gamelight社のサービスが市場でどれほど受け入れられているかを示すものです。
確立された市場ポジション
Gamelightの成功が反映されたAppsFlyerのパフォーマンスインデックスでは、カジュアルゲーム分野で日本や韓国、西ヨーロッパなどの地域で上位にランクインし、報酬型UAソースとしては世界No.1の評価を得ています。これは、モバイルゲームマーケティングの最前線に立つ企業としての地位を確立する大きな要因となっています。
今後の展望
今後もGamelight社は、Mattel163とのパートナーシップを通じて、さらに高いROASの達成に向けて力を注ぐことでしょう。データ駆動型のインサイトや高度なAIターゲティングを基に、ユーザー獲得を支援することで、ゲームパブリッシャーの収益性向上に寄与することが期待されます。
Gamelight社の提供するユーザー獲得システムは、ゲームプレイヤーに報酬を還元する革新性を持ち、それがエンゲージメントやユーザーの継続率を高める要因となっています。今後もこの取り組みによって、モバイルゲーム市場でのユーザー獲得を積極的に推進していく姿勢は、Gamelightの成長の鍵となるでしょう。
Gamelightについて
Gamelight社は、ドイツ・ベルリンを拠点に、世界的に展開されるモバイルゲーム向けの報酬型マーケティングプラットフォームを提供しています。独自のAI技術を駆使して、ユーザーの行動データを分析し、最適な広告配信を実現。操作性に優れたシステムで、多くの広告主やゲームパブリッシャーから支持を受けています。今後もモバイルゲーム市場において効果的なユーザー獲得支援を続け、業界の成長に貢献することでしょう。
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Gamelight GmbH
プロダクトマーケティングマネージャー
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