ポイ活アプリ『ロコネ』の成功
近年、ポイ活アプリの人気が高まっていますが、その中でも特に注目を集めているのがファンコミュニケーションズの『ロコネ』です。このアプリは、ウォーキングや様々なアクティビティを通じてポイントを貯めることができるシステムが特徴で、主に主婦層や若年層に支持されています。
『ロコネ』は、ウォーキングのポイント獲得を主軸とするだけでなく、ゲームやアンケートに参加することでもポイントを得られるなど、ユーザーに多様なアクションを提供しています。そのため、日常生活に密着した形でポイントをゲットできる利便性が、多くの利用者を惹きつけています。
Playtime導入の背景
『ロコネ』は、既存の広告収益の変動が大きく、四半期ごとの売上予測に苦しんでいました。また、ユーザーがポイントを獲得するプロセスに時間がかかりすぎて、心理的な障壁が高くなっています。そこで、新たにadjoeの提供する『Playtime』を導入することを決定しました。
このソリューションの導入目的は、インストール単価(CPI)での収支予測を容易にし、より浅い成果地点を設けることでユーザーのポイント獲得機会を増やすことにありました。これにより、収益の向上を図ると同時に、ユーザーエンゲージメントの増加も実現したいという狙いがありました。
Playtime導入後の成果
『Playtime』を導入した結果、全体の売上は前月比で25%増加しました。さらに、ポイント還元率を向上させる施策やマーケティングの強化も功を奏し、ユーザー1人あたりの1日平均収益(ARPDAU)が27%上昇し、ゲームのインストール率も38%向上しました。また、Playtimeを利用したユーザーのARPDAUは、他社オファーウォールと比較して約8.6倍という驚異的な成果を達成しました。
ユーザーエンゲージメントにおいても、アクティブユーザーの平均エンゲージメント時間が17%増加し、7日後の継続率も5%の向上が見られました。これらの指標が示す通り、Playtimeはユーザー体験をさらに向上させる要因となったのです。
公式コメント
ファンコミュニケーションズのマーケティング担当者は、次のように述べています。「Playtimeは、ゲームコンテンツを収益の一助にする目標において、ユーザーから即座にポイントを獲得できる仕組みを提供してくれました。特に、作業的ではなく迅速なポイント獲得を求めるユーザー層にとって非常に相性が良いと感じています。」
adjoeのPlaytimeについて
adjoe GmbHは、アプリの収益化とユーザーエンゲージメントの強化を実現するためのソリューション、『Playtime』を提供しています。このシステムは、ユーザーが選択した人気アプリゲームをプレイすることにより報酬を得られる仕組みで、アプリの運営者にとっても非常に魅力的な広告収益手法となっています。現在、adjoeは世界中の1,000以上のゲームと提携し、年に6億人のモバイルユーザーとの関係を築いています。公式サイトではさらに詳しい情報が掲載されていますので、ぜひチェックしてみてください。(サービス詳細:
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