建築CG制作を革新する「Hitokata」とは
現在、建築CGパースにおいて、リアリティを追求するためには、魅力的で適切な人物素材の選定が必要不可欠です。従来の方法では、素材を探し出し、切り抜いて配置する作業は時間がかかり、多くの労力を要していました。そんな悩みを解消すべく、AI技術を活用した「Hitokata(ヒトカタ)」が登場しました。最近、ベータ版2.0が公開され、さらなる機能強化が施されました。
Hitokataの特長
「Hitokata」は、建築CGパースに特化した、人物添景を効率化するAIサービスです。その特長を以下の4つに分けて紹介します。
1. シルエットと実人物の併用
CG制作においては、プロジェクトの目的に応じて、シルエットや実人物を使い分けることが重要です。例えば、コンペ資料では抽象的なシルエットが有効ですが、リアリティを重視するCGの場合には実人物が欠かせません。「Hitokata」では、これら二つのスタイルを簡単に切り替えられるため、制作がスムーズに進みます。
2. シーンに合わせた人物条件の指定
ユーザーは、人物の人種、服装、年齢、人数などを自在に指定できます。この機能により、特定の空間用途やデザインコンセプトに最適な人物を生成できるため、表現の幅が大きく広がります。
3. 空間に合わせた調整機能
また、「Hitokata」では透明度やブラー表現を調整することが可能です。これにより、建築物の主役を引き立てつつ、必要に応じた活動感を持たせることができます。この機能により、静止したCGでは狂わせがちな動きや時間の流れも自然に表現し、視覚的なインパクトを強めます。
4. アルファ付きデータの出力
人物素材を背景なしのアルファデータとして出力できるため、Photoshopなどの制作環境にそのまま取り込むことが可能です。このため、クリエイター達は自分たちの既存のワークフローにスムーズに「Hitokata」を組み込むことができ、作業効率が大幅に向上します。
ベータ版2.0の新機能
現在のベータ版2.0では、正式リリースに先駆け、設計事務所やCGプロダクション、デザイナー向けに無料でお試し利用が可能です。ユーザーは、ウェブサイトからメールアドレスを登録することで、ベータ版の利用を申し込むことができます。正式なリリースは2026年8月に予定されています。
開発チームからのコメント
「Hitokata」の開発チームは、建築CGにおける人物表現は単なる添景ではなく、空間やその使われ方の価値をユーザーに伝える大切な要素であると捉えています。従来の人物素材選定や配置作業の煩雑さを解消するため、「Hitokata」はさまざまな機能を拡充しました。今後も、設計者やCGクリエイターが創造性を最大限に発揮できる環境づくりを支援してまいります。
Training with innovative technologies like AI is helping to refine the art of architectural visualization, bridging the gap between creativity and technology. 「Hitokata」 offers a glimpse into the future of design, where efficiency meets creative expression, ensuring that every architectural narrative is effectively conveyed through the inclusion of human elements.
サービスサイト
Hitokataの公式サイトはこちらです。