エキサイティングなSteam動画分析レポート2026のご紹介
2026年4月27日、株式会社メイラボが提供するゲーム特化型動画制作・広告運用サービス「Mr.GAMEHIT」は、Steam上の売上が上位のゲームに関する詳細な動画分析調査レポートを無料で公開しました。このレポートは、2025年のトップゲーム96タイトルを対象とし、ストア内での動画活用に関するトレンドを明らかにしています。
調査の概要と目的
本調査の目的は、Steamストアにおける動画使用の有無やその効果を定量的に評価することです。調査は2026年2月1日から3月10日にかけて行われ、目視による厳密な分析が行われました。今回は、ベストオブ2025にランクインしたゲーム96タイトルのデータを採取し、ユーザーの行動にどのように影響を与えるかを探ります。
動画の使用状況
調査結果によると、すべての対象ゲームがストア内に動画を掲載しており、昨年と同様の結果が確認されました。しかし、ファーストビュー部分に動画を2本以上配置しているゲームは77.1%と、前年の80.9%から減少しました。一方で、ストアのトップに動画が1本だけ置かれているゲームが特徴的に長い動画を採用する傾向が見られました。
動画の尺の変化
全動画の中央値は1分46秒と、昨年の1分37秒から増加しています。これは、視聴者がより長い内容を求める傾向にあることを示唆しています。最低の動画尺は18秒、最大は15分6秒で、昨年よりも幅が広まりました。この傾向は、ゲーム開発者がより多くの情報を提供しようとする姿勢を反映しているのでしょう。
行動喚起と動画設計
調査によれば、行動喚起(CTA)が含まれる動画が存在するのは70.8%で、昨年の76.5%から減少しました。しかし、プラチナランクのリアルタイムでの行動呼びかけの実施率は100%に達しました。これは、最上位のゲームがユーザーに対して強い行動の促進を行っていることを示しています。
さらに、95.3%のゲームは「音声なしでも理解できる」形式で設計されており、これは昨年よりも若干の低下が見られましたが、HUD(ヘッドアップディスプレイ)を示すタイトルではその場合が3倍に増加しました。この現象は、実際の操作感やユーザーインターフェースを直接見せる傾向が強まっていることを意味します。
ジャンルごとの傾向
動画の訴求ポイントについて、22ジャンルの中で14ジャンルで「世界観訴求」が最も多く見られました。昨年は16ジャンルがこのアプローチを採用していましたが、今年は若干の減少が確認されました。シューティングやバトルロイヤル、ハクスラなど、戦闘を主題とするジャンルでは「戦闘訴求」が最も人気を集めています。
まとめと今後の展望
ここまで、2026年のSteamストア内動画分析調査レポートの重要なポイントをご紹介しました。このホワイトペーパーでは、他にも詳細なジャンル分析や動画制作のベストプラクティスについて解説されており、興味がある方は無料でダウンロードしてお楽しみいただけます。
次世代のゲームプロモーションを考える上で、これらのデータは非常に参考になるでしょう。ダウンロードは以下のリンクから可能ですので、ぜひご覧ください。
Steam 売上上位のゲームに関するストア内動画分析調査レポート2026をダウンロード
Mr.GAMEHITは、ゲームマーケティングにおいて重要な役割を果たしており、これからのゲームプロモーションの動向を見逃さないようにしましょう。