楽しみながら学ぶ!セキュリティ意識向上の新しい方法
株式会社セガ エックスディーが開発した新しいセキュリティ学習カードゲーム『スリーナンバー ~CSIRT vs HACKER~』は、11月14日から法人向けに販売が開始されます。このゲームは、サイバー攻撃のリスクが高まる現代において、情報セキュリティ意識を高めるためのユニークなアプローチを提供します。
ゲームの概要と特徴
『スリーナンバー』は、ハッキングを狙う“ハッカー”チームと、情報セキュリティの専門家“CSIRT”チームに分かれて戦う対戦型のカードゲームです。プレイヤーは、実際に企業や個人が直面するサイバー攻撃の代表例をテーマにしたハッカーカードやセキュリティカードを使用し、対戦を通じて知識を深めることができます。これにより、ゲームを楽しむだけでなく、サイバー攻撃の危険性やその対策についての理解も自然と得られます。このようなゲーム形式による学習は、従来の一方的な講義形式の研修では味わえなかった新たな体験です。
ハッキングから学ぶセキュリティの重要性
近年、企業ではサイバー攻撃のリスクが大幅に増加しており、従業員一人ひとりの情報セキュリティ意識を向上させる必要性が求められています。セガXDは、こうした実情を踏まえ、自発的に学びたくなる環境を提供すべく、ゲーミフィケーション手法を取り入れたこのゲームを開発しました。プレイヤーがチームとなり、さまざまなケーススタディを通じて情報セキュリティの重要性を学ぶことができます。
ゲームには、初めての方でも遊びやすいビギナールールと、戦略的な駆け引きを楽しむためのエキスパートルールの2つのルールが用意されており、幅広いユーザーに対応しています。これにより、ゲームを通じてセキュリティ知識が身につく楽しい体験を提供します。
サンプルとして導入された実績
既に、セガサミー社内の情報セキュリティ研修教材として採用され、高い評価を得ていることから、今後は日本電気株式会社(NEC)やシスコシステムズ合同会社などの企業にも導入される見込みです。これらの企業も、従業員のセキュリティ意識向上を目的にこのゲームを活用し、さまざまな研修の中で重要な役割を果たすことが期待されています。
家庭でも、学校でも
『スリーナンバー』は、企業のセキュリティ担当者だけでなく、一般の学生や教育機関でも活用可能です。セキュリティの課題に興味を持つ全ての人々に向けて、新しい学びの形を提供することで、人々のセキュリティ意識を高めていくことを目指しています。さらに、ゲームを通じて学ぶことで、従業員や学生が自らセキュリティについて考えるきっかけにもなるでしょう。
最後に
セガXDは、『スリーナンバー』を通じて多くの企業や教育機関の課題解決をサポートし、情報セキュリティ意識の向上に寄与していく所存です。今後もこのような革新的なアプローチにより、セキュリティ分野の発展に貢献していくことでしょう。ゲームを通じて楽しみながら学ぶ、新しい時代のセキュリティ教育がここに登場しました。ぜひ、楽しんでみてください!
詳細情報
- - ゲーム名称:スリーナンバー ~CSIRT vs HACKER~
- - 提供開始日:2025年11月14日(金)
- - 対象者:全従業員、企業のセキュリティ担当者、研修担当者、学生
- - プレイ人数:2人(チーム戦も可能)
- - 価格:お問い合わせください
- - 問い合わせフォーム:こちらをクリック
ゲームの遊び方は、ビギナールールとエキスパートルールの動画も公開されていますので、興味のある方はぜひご覧ください。