Z世代に人気のポイ活アプリ『PUI』が挑戦した新たなマネタイズ手法
Z世代を中心に注目を集めているポイ活アプリ『PUI』は、広告マネタイズソリューション「Playtime」の導入を行った結果、売上が2倍以上に達しました。この成果はアプリの運営会社である株式会社GHOSTのビジョンと、彼らのユーザー体験へのこだわりの賜物と言えるでしょう。
『PUI』の概要と人気の理由
『PUI』は、歩行することでポイントを貯めることができるアプリで、特に10代から20代の若者に支持されています。リリースから日が浅いにもかかわらず、既に50万ダウンロードを達成したこのアプリは、キャッチーなキャラクターやユーザーインターフェースが特徴です。さらに、友達と一緒に歩数を貯める「すみか」機能などのゲーム要素を加えることで、より楽しいポイ活が実現されています。貯まったポイントは、Amazonギフト券やPayPayポイントなどと交換できます。
課題解決のための「Playtime」導入
株式会社GHOSTは「今日よりワクワクする明日を作る」というビジョンのもと、ユーザー体験を重視しています。しかし、売上の確保も同様に重要です。歩数を稼げない日や時間にリワードを得る仕組みを提供する必要があり、そこで導入されたのが「Playtime」です。
Playtimeは、アプリ内でのゲームプレイに応じてユーザーに報酬を提供する非常に興味深い広告マネタイズソリューションです。これにより、ユーザーは楽しむだけでなく、リワードも得られるという新しい体験が実現しました。
導入後の影響と成果
Playtimeを導入後わずか1ヶ月で、売上はなんと2倍以上に急上昇。広告フォーマットにおける収益シェアは、Playtimeが55%と最高を誇り、他のフォーマットを圧倒しています。これに関して、株式会社GHOSTの代表であるJEON MINSEOP氏は「ユーザー体験を損なうことなく、楽しさを維持しつつ、売上を増加させられたことに満足しています。」と述べています。彼はPUIの開発において、楽しくない機能は排除することに力を入れているとのことです。
ウェビナーで成功の鍵を学ぶ
ウェビナーが11月8日に開催され、PUIの成功の裏側やマネタイズ手法について詳しく解説される予定です。GHOSTのJEON MINSEOP氏が「PUIはどうしてバズったのか?」というトピックで講演し、さらに「UXに配慮したマネタイズ手法」についても話されることが期待されています。ウェビナー詳細は公式サイトで確認が可能です。
まとめ
Z世代からの支持を受けている『PUI』は、ユーザーが楽しむ体験を重視しながらも売上を大幅に伸ばしました。この成功はPlaytimeの導入によるもので、今後のポイ活アプリのマネタイズ方法の一石を投じる結果となるでしょう。