家族と共に楽しむゲームセンターの実態
近年、ゲームセンターの利用者層は大きく変化しています。特にクレーンゲームにおいては、その人気の背景には「家族で楽しむ」姿が見え隠れしています。合同会社CGPが実施した調査によると、ゲームセンターを訪れる人の62%が「家族や子供と」来店していることが明らかになりました。これは、従来の「ゲームセンター=若者の遊び場」というイメージを大きく覆す結果です。
調査の概要
この調査は2025年7月に行われ、20代から50代の男女130名が対象となりました。アンケートの結果、ゲームセンターの利用スタイルには多様性が見られ、単独利用はわずか24%である一方、友達との利用やデートを目的とした訪問はわずか15%にとどまりました。これにより、ゲームセンターがどのように利用されているかが浮かび上がります。
家族利用の理由
ゲームセンターが家族連れに人気の理由として、クレーンゲームの多様な景品があります。特に子供たちが喜びそうなキャラクター商品や、家族全員で楽しめるゲームが充実しています。家族で一緒に景品を獲得することで、親子の絆が深まる場として機能しているのです。たとえば、親が子供に対して「一緒にやってみよう」と声をかけることで、自然とコミュニケーションが生まれ、深い思い出が形成されていきます。
単独利用者の存在
また、調査で24%が「1人で行く」と答えたことも注目すべき点です。これにより、クレーンゲームが「集中して楽しむ娯楽」としての価値を持っていることが示されています。自分のペースで挑戦し、景品を獲得する喜びを味わうために訪れる「おひとり様」も増えているのです。
世代別の傾向
調査結果から、30代が最も多くゲームセンターを利用している世代であることが分かりました。この年代は子育て世代でもあり、家族での利用が多いという特長があります。さらに、30代の親が懐かしい思い出を引き継げるようなゲームや景品を求める傾向が見られることも、新しいマーケティング戦略に繋がるでしょう。
性別による利用の変化
性別では男性が57%とやや多いものの、大きな偏りはなく、幅広い層に利用されていることがわかります。特にクレーンゲームに関しては、女性向けのかわいらしい景品が多く、それが女性客の増加に寄与していると推測されます。
今後の展望
調査結果からは、ゲームセンターが「家族のコミュニケーション重視」の場となっていることが明らかになりました。合同会社CGPは、これからのゲームセンターには「ファミリー層」と「おひとり様」のニーズに合わせた新たな戦略が求められると考えています。
ファミリー向けのサービスの充実や、特に30代をターゲットにしたマーケティングが鍵を握っています。例えば、SNSを通じた情報発信や、親子で楽しめる特別イベントを開催することで、より多くの家族を呼び込むことができるでしょう。
この調査が、ゲームセンター市場のさらなる理解と、業界全体の発展に寄与することを期待します。